約 1,392,895 件
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1930.html
学校へ行こう!MAX(2005.04~2008.09) ※ A・B枠が週ごとに前後交代 58分枠時代(2006.04~2008.09) (2008.08~09) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬、SUZUKI B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、TOKYO Disney RESORT+週替1社 (2008.07) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬、SUZUKI B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、TOKYO Disney RESORT、新日本石油 (2008.05~06) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬、SUZUKI B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、TOKYO Disney RESORT+週替1社 (2008.04) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬、SUZUKI B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、ZOJIRUSHI(象印マホービン)、TOKYO Disney RESORT (2007.11~2008.03) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬、家庭教師のトライ B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、ロッテ、TOKYO Disney RESORT (2007.10) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬+週替1社 B枠1'00″…P G 0'30″…Otsuka(大塚製薬)、任天堂、ロッテ、TOKYO Disney RESORT (2007.04~09) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、DENSO、NEXON B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、ロッテ、TOKYO Disney RESORT (2006.10~2007.03) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、DENSO、NEXON B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、ロッテ、進研ゼミ(Benesse) (2006.07~09) A枠1'00″…Unilever 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬+不定期1社 B枠1'30″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、DENSO (2006.04~06) A枠1'00″…Unilever※1 0'30″…DHC、Coca-Cola、久光製薬+不定期1社 B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、DENSO+週替1社 60分枠時代(2005.04~2006.03) (2005.10~2006.03) A枠1'00″…ユニリーバ 0'30″…Calbee、DHC、Coca-Cola、DENSO B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、マクドナルド、進研ゼミ(Benesse) (2005.04~09) A枠1'00″…ユニリーバ※1 0'30″…Calbee、DHC、Coca-Cola+不定期1社 B枠1'00″…P G 0'30″…大塚製薬、任天堂、マクドナルド+不定期1社 ※1 2005.05まではNIPPON LEVER名義 ※1 2006.05まではユニリーバ表記 前身番組の「学校へ行こう!」(1997.10~2005.03)は別ページ参照
https://w.atwiki.jp/bluewolf/pages/45.html
へ、陛下! どうなさったんですか、その頭は。 突然だが、余はラマ教に改宗した。チベットへ行く。 (ああ…またいつもの気まぐれか…) そんな、陛下! 我々をお見捨てになるとはあんまりな… 見捨てるものか。労働力が要るからな。皆連れて行く。 はやく増築しろ!! え゛そんな。チベットなんか行ったら中国人に殺されますよ? お前が殺されたら余が10倍殺し返してやる。安心しろ。 ・・・・・。で、ロンドンはどうなるのですか? 売り飛ばせ (ああ!仏に帰依しても全然お変わりになっていない…) あの…兄上… なんだジョン。いたのか。存在に気付かなかった (ここはガマンだ…)兄上、どうかロンドンは私にお任せを! そうか弟よ。よく言った。 (…ますます心配だ) いくら何でもあまりに急ではありませんか。それにラマ教とは史実では私はローマ教皇から任命を受けたカンタベリー大司教のはずですが 何か言ったか? その方たち、誰に忠誠を誓っておるか言ってみよ もちろん、我々は陛下と唯一の神に…いえ、陛下ただお一人に忠誠を誓っておりま~すっ 当然だな。 では余への忠誠を誓う者は・・・ 皆スキンヘッドにしてまいれ! は? へ? そこへ、空気の読めない男が1人やってきた 頼もしい奴じゃ。さっそくスキンにしてこい ふゎ? 著作権の関係で顔がそのまま使えんのが分からんのか、たわけ。 他の者も聞こえぬか? そこに隠れておるロンシャン。 へ、へへーっ 余は人呼んで仏のリチャード。 余の命に従わぬ奴は、余がリアルで仏にしてやる! よいな。 …はい 声が小さい はいっ (…就職先間違えたかも) なかなか壮観だな。まるで信○の野望の本願寺ではないか!頼みもしないのに茶坊主まで連れてくるとは ・・・。 それ、ロビンだし。 そういうお前は誰だ。 …ジョンです。 そうか。こうして見るとお前の顔、固有グラが無い奴らと顔の作りが一緒だな。 ・・・(忍・忍・忍) これだけ原形とどめていないと余にも誰が誰だか分からん。一人ずつ自己紹介しろ。 私がイギリス史上もっとも偉大な王ジョ… (ジロッ) …いや…もっとも偉大な王に仕えるけなげな弟、ジョンだ。清廉潔白、忠実無比。ライバルはアル=アーディルと武田信繁… (ボカッ)無駄口を叩くな ふえ~~ん はい、次 わ、わたしは、ウォルターリチャード陛下とジョン殿下の尻ぬぐい保佐を務めています。リチャード陛下がイギリスのために戦に出かけられている間、畑を耕すのが主な仕事ですな。内政官1号です。 フィッツピーターです。ウォルター殿に続く尻ぬぐい役内政官2号です。 ロンシャンだ。 ウォルターばかり有名だがリチャード王の留守を任されたのは実はこのオレ。追い出されたけどな。 態度のデカさはリチャード様レベル、能力はジョン様レベル。得意技は賄賂ばらまき。 シャーウッドの義賊、ロビン=フッド。 ジョン殿下の天敵として有名。趣味は鹿狩りと王弟退治。 よ~し、ウォルター、フィッツピーター、ロンシャン、固有グラがもらえて良かったな。 お互いの顔も分かったところで、チベット目指して皆で増築に励むのじゃ。 そうだ! チベットへ行こう! プロローグ←現在地 そうだ! チベットへ行こう! 1 そうだ! チベットへ行こう! 2 そうだ! チベットへ行こう! 3 そうだ! チベットへ行こう! 4 そうだ! チベットへ行こう! 反省会 そうだ! チベットへ行こう! 5 そうだ! チベットへ行こう! エピローグ
https://w.atwiki.jp/doubuchunomori/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー 右メニュー シリーズ本編作品 どうぶつの森(N64) どうぶつの森+ どうぶつの森e+ おいでよ どうぶつの森 街へ行こうよ どうぶつの森 とびだせ どうぶつの森 あつまれ どうぶつの森 スピンオフ ニンテンドーDSi時計どうぶつの森タイプ ニンテンドーDSi電卓どうぶつの森タイプ どうぶつの森 こもれび広場 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー どうぶつの森 amiiboフェスティバル どうぶつの森 ポケットキャンプ その他 劇場版どうぶつの森 あつまれどうぶつの森 ハッピーホームパラダイス ここを編集
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/12339.html
可愛い^^ -- トト (2009-09-12 15 09 18) 先コメ すいません;; -- トト (2009-09-12 15 09 57) あ!いいですよ^^かわいいなんてうれしいです!ちょっとコメするのおそくなりましたがシルエットです -- スライム (2009-09-12 17 04 47) おおーーーーすごい^^ -- わかば (2009-09-12 17 07 36) いやいやちょーーーーーー下手ですよ!よかったら街へいこうよどうぶつの森完全攻略のゲマニアにあるトモコレのところきてくれる人募集してるのでよかったらどうぞ -- スライム (2009-09-12 17 10 49) わかりましたーいってみます^^ -- わかば (2009-09-12 17 13 03) まってますね^^他の人もよかったら^^; -- スライム (2009-09-12 17 15 52) どうやっていくんですかはてな -- わかば (2009-09-12 17 18 17) 私でよければお教えします^^「街へ行こうよどうぶつの森完全攻略」と検索して一番上にある「ゲマニ~GEMANI~」というところをクリックして、右下にあるトモコレのところをクリックしてください。そして下に見進めていくとスライムさんのトモコレ島があると思います。 -- みずたま (2009-09-12 17 25 27) それです!みずたまsもよかったらどうぞ! -- スライム (2009-09-12 17 28 34) しらない -- 名無しさん (2009-09-12 18 42 16) これゎなんともいえないですね!!あたしにとってゎ超上手いですぅッッ♪ -- 綾優美 (2009-09-27 21 12 08) ハツコメですッ? ここって無料? -- 奈緒 (2009-12-31 09 33 35) うん -- くま (2009-12-31 09 47 39) たぶん -- くま (2009-12-31 09 47 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/4757.html
街へ行こうよ どうぶつの森攻略+裏技サイト -- 名無しさん (2009-02-07 20 26 18) お金が貯まる方法ありますか -- ラブ (2009-12-26 21 38 23) 字だけの投稿だめだよー -- 名無しさん (2009-12-27 08 02 26) そうですよー!! -- るー (2009-12-28 11 29 12) お金が貯める方法あるけど、『石叩き』 -- 舞華 (2009-12-28 11 31 13) それやったことある・・・。 -- るー (2009-12-28 11 40 34) 石叩きって何?(* o *) -- 誰でしょう (2010-03-07 12 24 33) 石叩きも知らないのっっ!?ww -- 名無しさん (2011-06-28 14 16 55) 恋って何だろう?愛することなの?それとも一緒に暮らせばそれでいいの?セックスをすればいいの??・・・。でも深すぎる愛ってすぐとぎれて全部無くなってしまうきがする。ww((独り言です・・。 -- ?? (2011-06-29 17 54 26) 石をスコップでガンガン叩けばいいんだよ。金銀ふつうのでもいいんだよ -- ? (2012-07-15 09 38 11) !! -- qq (2012-08-01 15 16 48) 金はふつうで銀がベルノ出るとき光ったらベルの価値が上がるよ! -- 名無し (2012-08-09 21 29 48) そんなの知ってるよ! -- 名無し君 (2012-08-13 11 18 59) せっかく教えてくれたのに、その言い方はないですよ! -- なな (2012-08-27 16 27 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/k-onvip/pages/305.html
69 なめたん 07/16(木) 23 22 50.74 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 学食へ行こう! お昼ご飯。軽音部のクラスメートといつものようにお弁当タイム。 「うはー!相変わらずうまそうだなー!」 律が感嘆の声を上げる。 「すごいよねー、おいしそうだよねー」 唯も興味深く弁当を覗き込む。 「そうかしら…うふふ♪」 紬は2人に軽く返答し、はぁ…と何故かため息を漏らした。 「ムギちゃんどーしたの?」 紬のため息に唯がちょっと心配そうな視線を向ける。 「うん…毎日美味しいお弁当が食べられるし嬉しいんだけどね…飽きちゃった」 琴吹家の絢爛豪華弁当を前に贅沢な悩みである。しかし普通が好きな紬にとっては由々しき問題なのかもしれない。 73 なめたん 07/16(木) 23 27 30.98 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 「ん~だったら明日学食行くかー!たまには温かいご飯も食べたいし!」 「えー、こんでるし並ぶのメンドーだよお」 律の提案に難色を示す唯は、憂お手製の弁当を小鳥みたいにせわしくつっつき食事を進めている。 「じゃー教室で一人寂しくお昼してればー。ムギは行くだろー?」 あまりにあっさりハブられた唯は「んな殺生な~」と律にしがみつく。どうやら、面倒とは言ってみただけでハナから一緒にくる気だったらしい。 これで紬が答えるべき言葉は自ずと決まった。 82 なめたん 07/16(木) 23 35 15.58 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 前日の予定通り3人は学食を目指す。 「私学食はじめてだから緊張しちゃうなぁ~♪」 うきうき気分の紬を先頭に4時間目の数学が異国の言葉に聞こえ辟易した唯、カツ丼を口の中で想像している律と続く。 「あ、先輩こんにちは。」 3人の前に小さなツインテール少女梓が現れる。その手には可愛らしいお財布が握られていた。 「あずにゃんだー!」 だきっ!なんて擬音を発しながら唯がスキンシップと称した抱き付き攻撃を繰り出す。 91 なめたん 07/16(木) 23 44 22.29 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 「梓ちゃん1人?一緒に学食行く?」 紬のにこにこスマイルを一身に浴びる梓は 「あ、私購買に…」 「はいはーい!中野さん一名追加入りましたーー!」 強制的にパーティご一行へ追加された。 「りっ律先輩!!憂が待っ…」 「唯ー!憂ちゃんにはー」 「もうメールしといたよー」 なかなか息の合うコンビが梓の退路を断つ。 「はあ…」 これは梓のため息である。 98 なめたん 07/16(木) 23 48 50.29 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 「自動販売機もあるわね~♪」 紬が学食の広さ、人の多さ、食券式の便利さに驚いた後の言葉である。 「ムギ先輩、もしかして学食初めてですか?」 紬の反応を見ていた梓が尋ねる。 「うん!だから楽しみにしてたの♪」 満天の笑顔で答える紬はわくわくという単語がぴったりな雰囲気に包まれていた。 「ほらほら!みんな食券買ったら並ぶぞー!」 律の一声にそれぞれが列をなす群衆に吸い込まれていく。 104 なめたん 07/16(木) 23 54 14.93 ID vy7W3Y2LO (9) ID AA 「あずにゃんもたらこ?」 パスタの列に並ぶ唯は「待て」のまま忘れ去られた犬みたいにまだかまだかと食堂のおばちゃん(CV.くじら)と巨大な鍋を交互に見ている。 梓はナポリタンですと答え隣の列に目を向ける。 ご飯ものの列は流れが早い。先頭の律は「唐揚げ丼大盛のタレ多めで!」と颯爽と注文を済ませ席の確保へ向かっていた。 113 なめたん 07/17(金) 00 00 55.00 ID m0Kw3zZNO (72) ID AA 「おーパスタもいいなぁ」 量が少ないからとパスタを避けた律に 「あげませんからねっ!」 とあらかじめ釘を差す梓。 「ムギちゃんまだかなぁ」 2人の攻防に水を差す形で唯がきょろきょろと辺りを見回す。 「もう先に食べようぜー。私お腹ペコペコ」 律が唐揚げを箸でつまむ。 「あ!ダメですよ!」 梓が澪みたいに口うるさくなったのは誰のせいだなどと律が考えていると 「お待たせー♪」 ようやく紬がやってきた。 … みなが、絶句した。 ラーメン カツ丼(沢庵付き) サラダ 麦茶 ミニパンケーキ 紬のトレーに溢れんばかりの食材を確認できた。 119 なめたん 07/17(金) 00 05 49.32 ID m0Kw3zZNO (72) ID AA 「嬉しくってついつい頼みすぎちゃった♪」 うふふと席につきトレーを机に乗せる。 がしゃ 重い、音がした。 周りの心配をよそに紬はあれよあれよと皿を空にしていく。普段は食べないようにしているだけで意外とイケるクチらしい。 「おいしかったわ♪また来ましょうね♪」 満足した様子の紬は 「あ、今日のケーキはチーズケーキだからー☆」 と早くも部活のメニューに言及していた。 128 なめたん 07/17(金) 00 15 13.29 ID m0Kw3zZNO (72) ID AA 放課後 「今日は行って良かったな!ムギも満足したみたいだしー」 紬が幸せそうな顔をしているので企画してよかったと律は思い 「ムギちゃんたのしそうだったもんねー」 唯も楽しかったと笑顔で答え 「今度はあらかじめ誘ってくださいよね!」 と語調だけ見れば怒っているように見えるが口調は優しい梓が笑顔で言った。 「うふふ~食堂~おいしかったな~♪今度もまたみんなで行こうね♪」 こんなかわいい笑顔と雰囲気の紬を見たら、みんな自然と笑顔になった。 132 なめたん 07/17(金) 00 21 15.40 ID m0Kw3zZNO (72) ID AA そう、みんな笑顔だった…1人を除いては。 さて、その1人の不自然さに律がからむ。それはもうわざとらしく。 「おや~、どうしたのかな~~。」 「別に」 興味なさげにお茶をすする彼女はお昼休みに隣のクラスでお食事中であった。 「ハブハブで淋しかったのかなぁ~澪ちゅわんは♪」 そっそんなことない!と過剰に反応した澪を見れば彼女の本心は明白だ。 「澪ちゃん…」と理不尽な子どもを見守る親のような眼差しを唯から向けられた澪に 「今度は澪ちゃんも一緒に行こっ♪学食もおいしいよ♪」 と優しく語りかける紬はさながら慈愛に満ちた聖母のようだ。 「もっもう練習するぞっ!」 本意がバレバレの気恥ずかしさからベースを手に持ち場へ付いた澪をニヤニヤ見つめる律とニコニコ見つめる他のメンバー。 お茶会をいつもより早く切り上げた軽音部のバンドとしての活動が今日も始まった。 おしまい
https://w.atwiki.jp/remodeling-psp/pages/29.html
姉妹サイト 街へ行こうよ どうぶつの森 攻略+裏技 PSP改造コードまとめ@wiki
https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/14.html
モンハンライズ・SB操虫棍テンプレ(Ver.10.0.3) ■入れ替え技について 【入れ替え枠1】 突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)入れ替え先:飛び込み斬り →回転しながら前進攻撃を行う。 回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。 【入れ替え枠2】 四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)入れ替え先:飛円斬り →移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。 ※Ver10.0.2でモーションが高速化し飛円斬りと同じくらいの速度になった。 【入れ替え枠3】 操虫斬り(解放条件:MR1開始後「疾替え」解放時に合わせて取得)入れ替え先:ジャンプ突進斬り →空中で敵に向かって猟虫と一緒に突進斬りし、やや後方に舞踏跳躍する。 赤エキス未取得の場合はエキスを採取できる。 赤エキス取得時は舞踏跳躍後にXで強化操虫穿ち突きに派生する。 ※強化操虫穿ち突きは空中、着地、フィニッシュの3ヒット攻撃。 ZRで照準を出していればその方向に攻撃が可能だが、消費スタミナが増える。 【入れ替え枠4】(猟虫ゲージ消費1個) 回帰猟虫 →後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させ猟虫スタミナを全快させる。 猟虫攻撃が当たった場合、回復エキスを追加で取得し猟虫のスタミナ消費量が減少する。 またプレイヤーに体力回復量アップの効果が発生する。 コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。前方は不可。 降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。) →地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。 空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 覚蟲撃(解放条件:MR4の途中) →自身のエキスを猟虫に与え肉質無視の貫通猟虫攻撃を行う。 その後自身は猟虫を飛ばした方向に疾翔けし当たった場合、舞踏跳躍に派生する。 【入れ替え枠5】(猟虫ゲージ消費1個) 鉄蟲糸跳躍 →過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。空中発動可。 舞踏跳躍1回分としてカウントされる。ジャンプ中にX、A、Bで空中の各技に派生する。 コンボ中に発動した場合、レバー入れで左右に方向転換可能。後方は不可。 猟虫滑空(解放条件:MR4の途中) →猟虫を飛ばしエキスを回収しつつその方向に翔蟲跳躍を行う。空中発動可。 既に猟虫を飛ばしている場合、その場所に向かって翔蟲跳躍する。 ZRで照準を出している場合、印が付いていても照準方向に虫が飛ぶので印状態でも 任意の場所に猟虫を飛ばすことができる。 ■猟虫について その1 猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。 猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。 【攻撃系統】 切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される 打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃 【猟虫タイプ】 共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃する。 粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。 速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。 【猟虫ボーナス】 各猟虫毎に設定されたボーナススキル ・2色取り(XX):XXに記載された色を追加で必ず取得する ・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果 ・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍 ・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる ・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる ・粉塵集約:ZR+X+Aで粉塵を集めて爆発させる事ができるようになる。 ・操虫溜め:猟虫を飛ばしている時も猟虫が自動で溜めを行い溜め攻撃ができるようになる。 ZR+X+Aで任意タイミングでチャージ指示が可能。 ・強化エキス粉塵:猟虫共闘攻撃を36回当てるとトリプルアップする粉塵が発生する。 印の場所に共闘攻撃が当たるとカウント3倍扱い。 共闘攻撃は虫だけじゃなく、ハンター自身の攻撃もカウントされる。 例:飛円斬り ハンター2回・猟虫2回の合計4回カウント。 強化粉塵は2回まで取得可能でトリプルアップの効果時間を延長する。 【現在の猟虫Lv】 パワー :猟虫攻撃のダメージに影響 スピード:猟虫の飛翔速度に影響 回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響 <初期> 特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種 <里☆3またはHR2で解放> 共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種 粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種 速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種 <HR4で解放> 共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種 共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種 粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種 粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種 速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種 速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 <MR3で解放> 共闘型:「強化エキス粉塵」の切断/打撃で2種 粉塵型:「粉塵集約」の切断/打撃で2種 速攻型:「操虫溜め」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2 ●2色取りは元の色に加えて下記のように取得 防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄 速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄 攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄 ●猟虫へのスキル適用について ・速攻型の溜め時間は腕にいる場合のみ集中スキルで短くなる。操虫溜めの空中溜めは速くならない。 ・回復エキス、回復粉塵が自分に当たった時の回復量は回復量アップのスキルで増える。 それ以外はすべて適用されない。 ●共闘型の追撃が発動するモーション 飛び込み斬り、突進回転斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜 降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。 地上着地後自キャラの周りを1周する。 発動から着地後1回転するまでの間に最初に 当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。 ●速攻型の溜め時間 通常タイプ:約5秒 短縮タイプ:約4秒 操虫溜めタイプ:約5秒 空中チャージ約3秒(空中チャージは猟虫が停止してから開始) ※腕のみ集中Lv3で15%短縮可能 ●粉塵型 回復 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒) 爆破 :攻撃間隔2.7秒くらい 至近距離で印当して 6回/15秒(回帰10回/25秒) 毒/回復 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒) 麻痺/毒 :攻撃間隔2.2秒くらい 至近距離で印当して 7回/15秒(回帰13回/27秒) 麻痺 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 毒 :攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 麻痺/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 爆破/回復:攻撃間隔2.5秒くらい 至近距離で印当して 8回/20秒(回帰13回/30秒) 攻撃間隔は敵に向かい始める時間。 ●猟虫物理ダメ パワー×(モーション値%)×(肉質%) モーション値通常 20 モーション値溜め 65 モーション値連撃 8+20×4 百竜スキルの○○特効はダメージ増加対象で通常の物理強化スキルは対象外。 ●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入) 通常 武器属性値×(属性肉質%) 溜め 武器属性値×3×(属性肉質%) 連撃 武器属性値×(属性肉質%)×5発 百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ●粉塵集約 粉塵集約で発生する爆発は肉質無視ダメージ。 麻痺モーション値:21 爆破モーション値:50 ■エキス強化について <効果> 赤:攻撃モーション変化 白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ 橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍 赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍) 白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化 赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍 <エキス時間> 各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除 ・共闘型 :赤40秒、白 70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒 ・速攻型、特性無:赤60秒、白 90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒 ・粉塵型 :赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒 ※強化持続Lv3で効果時間1.4倍 ■ジャンプ攻撃について MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。 また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。 降竜以外:1回目:1.1倍 2回目1.2倍 2回目1.3倍 降竜のみ:1回目:1.2倍 2回目1.5倍 2回目2.0倍 ■基本的な動き 2色取、強化粉塵型:飛び込み四連印斬や突進回転等の手数行動で強化エキス粉塵を出し、 覚蟲撃を撃ちまくるタイプ。2色取りは2色エキスで覚蟲撃を撃ちまくる。 飛んでもよい。入れ替え技は覚蟲撃と降竜。 操虫溜め型:地上戦主体でモンスターの弱点に印を付けて操虫溜めしながら一緒に殴っていくタイプ。 虫キャンの代わりに溜め指示したり溜め攻撃したりして戦う。 空中猟虫溜め攻撃は敵を貫通するため少し離れている必要がある。密着だとヒット数が減る場合有り。 動き回る相手に特に有効。入れ替え技は回帰猟虫固定で降竜と覚蟲撃は好みで。 操虫斬りすると虫が帰還してしまうため空中攻撃はあまり相性が良くない。 四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。 粉塵集約型:地上戦主体でモンスターの弱点以外に印を付けて出した粉塵を粉塵集約で爆発させて戦うタイプ。 ガンナー等の攻撃で粉塵が割れやすいためソロ向け。 入れ替え技は回帰猟虫と覚蟲撃。覚蟲撃はヒットすると粉塵が発生するようになる。 四連印斬も印場所が変わってしまうため好みに応じて切り替える事。 空中戦主体型:猟虫は2色取か溜め時連続攻撃などで空中戦を主体にするタイプ。 体術やスタミナ急速回復をつけ操虫斬りから最速で2倍降竜を狙っていく。 降竜が狙えない場合は穿ち突きを狙う。 ゾンビ型:追加回復の猟虫を使い、伏魔共鳴や狂竜症などの体力スリップダメージを適度に 回復しながら戦うタイプ。 操虫棍は武器をしまわずエキス採取だけで回復できるため相性が良い。 ※主だった入れ替え技の組み合わせなので自分が使いやすい形にカスタマイズしましょう。 ■お勧め武器 下位、上位は里守棍でOKです。 MRは属性武器が武器倍率が上がった事により弱点を突く場合、属性武器 無属性になりました。 ■新規さん・ナンニデモ向け(Ver10.0.3.0) カムラノ傑刃棍(カムラ派生) 冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生) ■属性別のオススメ操虫棍(Ver10.0.3.0) 火属性 炎爪の焔竜棍(リオレウス) 水属性 すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ) 雷属性 万雷棍【日本号】改(トビカガチ) 真・王牙棍【天来】(ジンオウガ) 氷属性 氷輪棍トゥングル(ルナガロン) サムドラ=ダオラ(クシャルダオラ) 龍属性 赫絶の躍翼アルテア(バルファルク) ■お勧め防具 防具、スキル 必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。 攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、強化持続、回避距離、回避性能、匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、心眼、体術、連撃、血氣、伏魔共鳴、狂竜症【蝕】、激昂 など ※弱点特攻は肉質45以上で発動する。 ※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。 ■斬れ味補助スキルについて 斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。 デフォルト業物効果:約25% #65374;30% デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値 業物1:32.5% 業物2:43.75% 業物3:62.5% デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値 (会心10%毎に期待値+6%) 会心10%:31% 会心40%:49% 会心50%:55% 会心80%:73% 会心90%:79% 会心100%:85% ■エキス部位一覧 http //dorumon.okitsune.com/file/mhr_ekisu.html 印弾はZR+ZLで発射可能。 印は時間経過、納刀、粉塵型の覚蟲撃で消える。 四連印斬の3発目と4発目は属性補正2倍、2.5倍あり。 共闘と速攻の覚蟲撃は印が付く。粉塵は印が消える代わりに粉塵が出る。 覚蟲撃はフルエキスで共闘型3ヒット、速攻9ヒット、粉塵5ヒット。 単発ダメは共闘が高いが合計ダメは速攻が高い。 ■操虫棍スレ過去ログ一覧 【MH4】操虫棍総合スレ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1348355571/ 【MH4】操虫棍総合スレ 2匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379176717/ MH4】操虫棍総合スレ 3匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379266597/ 【MH4】操虫棍総合スレ 4匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379356021/ 【MH4】操虫棍総合スレ 5匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379433860/ 【MH4】操虫棍総合スレ 6匹目【3DS】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379511036/ http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1402474566/ -- (【MH4】操虫棍総合スレ 39匹目【3DS】 ) 2014-06-24 23 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kokarisu/pages/9.html
街へ行こうよどうぶつの森 やわらかあたま塾wii wiiフィット wiiスポーツリゾート M!? みんなのリズム天国
https://w.atwiki.jp/kyogokurowa/pages/75.html
「止まって」 「言われねえでもわかってる」 とりあえず南下する、という方針のもと、森に足を踏み入れて幾ばくか過ぎた頃だった。 異臭を嗅ぎつけたジョルノと垣根の二人は足を止め警戒心を露わにする。 「な~んかマズイ気がするのう」 少し遅れてマギルゥもまた、気味の悪い気配を感じ取り顔をしかめる。 「血の臭い...それだけじゃない。なんだ、この...腐ったような臭いは...」 「不気味じゃの~。無視していくか?」 「アホか。戦闘の痕があるってことは情報があるってことだろ。わざわざ後回しにする意味がねえ」 「ムムム...垣根め乗り気じゃな。ジョルノ、主はどうじゃ?ワシはちょ~っと避けた方がいいと思うんじゃがのう」 「いや、ここは垣根の言う通りです。戦いは終わっているのかもしれないが、そこで得られる情報があるのなら僕らは知るべきだ」 「ハーッ、お主もか。全く男という輩は好奇心旺盛でたまらんのう!付き合ってられん、ワシは帰るぞ!」 腕を組み、プイとマギルゥはそっぽを向く。 そんな彼女へ振り返ることなく、ジョルノと垣根は躊躇うことなく気配の元へと向かった。 「って、くぉらぁ!うら若き乙女が恐い恐いと怯えておるんじゃぞ!?『大丈夫、僕がついててあげるよ』なんて一言かけてエスコートするのが紳士の嗜みじゃろうが!」 「全然元気じゃないですか」 「放っとけ。ああいう手合いは相手にすると調子に乗る」 着いてこないなら用はない、と言わんばかりにスタスタと歩いていく垣根とジョルノ。 その背中を見つめながら、マギルゥはおよよと涙目になりハンカチで目元を拭った。 「坊、エレノア、元気にしておるか?お主らのように反応してくれる相手のいない旅がこれほどまでに辛いものとは思わなかったぞよ...主らなら『えーっ、どこに帰るのさマギルゥ?』だの『いや帰る場所なんてありませんよね?』だのとツッコミも入れてくれたろうに...」 そんな泣き真似をしても反応は返ってこなかったので、結局、マギルゥもまた彼らの後を追った。 ☆ 三人が足を踏み入れた小屋の中には凄惨な光景が広がっていた。 無惨にばら撒かれたガラス片。床に散らばる髪の毛や大量の血。 そして、両手足を何処へと無くし、可憐な筈の顔を絶望と苦痛に歪ませたままこと切れている少女の遺体。 一目見ただけで理解した。 ここで一人の参加者が殺されたのだと。 「えげつない真似をするのう」 先ほどまでの道化ぶりは成りを潜め、眉間に皺を寄せながらマギルゥが呟いた。 「この娘っ子は主らの知り合いか?」 「俺はちげえな」 「僕もです。ですが...」 ジョルノの背後からスタンド『ゴールドエクスペリエンス』が浮かび出て少女、妖夢の身体にそっと触れる。 「どうしたんじゃ?」 「僕のスタンドで生命反応を確認しました。ただ殺されたにしては少し奇妙だったので」 「奇妙、とな?」 「首輪が無いんですよ。彼女の」 首輪。そもそもこの殺し合いという大多数の世界を巻き込んだ催しを破綻させずにいられるのはこの枷のお陰である。 それが無いというのは、誰かが殺した後に首を切り離し回収したということだが... 「む、首には切り傷がないのう」 「ええ。確かにこの遺体は一見では凄惨なものに見えるが、実は損傷してるのは四肢くらいで、それ以外には傷一つないんです」 「そいつは妙だな。手足ぶった切るくらい派手に戦ったんなら身体のどっかに掠り傷くらいはできるようなもんだが」 垣根の言葉にジョルノは頷きで返す。 小屋中に戦闘の痕があるにも関わらず、この遺体の四肢以外の傷の少なさ。 更には首の切断を伴わぬ首輪の回収。 どれをとっても普通ではない。 だからジョルノは考えた。 ブチャラティのスタンド『スティッキィ・フィンガーズ』の『ジッパー』のように、身体を切り離すことが死に直結しない能力や支給品もあるのでは。 もしかしたら彼女は生きていて、こちらの隙を伺っているか、ここをやり過ごそうとしてるのではないか。首輪が外れているのは、その能力でうまいことやったのではないか、と。 直に触れても生命エネルギーが感じられなかった為、この懸念は杞憂に終わったが。 「この娘っ子、騙されたのではないか?ワシらのようにさほど傷つかない程度で拳で語り合い、友情を育みこれで仲間だとと油断したその隙をブスリ!といった感じで」 「そして死後に四肢を切り落とした...そのブスリ!というのを毒殺に変えれば成り立つかもしれませんね。四肢についてはそういう趣味か、なにかしらの証拠の隠滅か...と言ったところでしょうか。しかし、そうなると首輪は...」 「いまごちゃごちゃ考えても仕方ねえだろ」 垣根の言葉にジョルノの思考が打ち切られる。 「仮定を真実と決めつければいざという時に足元を掬われる。そういうのは死因がわかって初めて意味があんだよ」 「目に見えぬ死因なんてどうやって調べろというんじゃ」 「あ?んなもん解剖に決まってんだろ」 解剖。それは人体を切り開き中身を調べること。 常に死が付きまとう血生臭い道を歩いてきた三人は、倫理観による拒絶のような対立は起きず、妖夢の遺体を調べることには賛同した。 しかし、ここで問題が発生する。 「ところで、僕は参考書で読んだ程度で医学に知識が深い訳ではありませんが、二人は?」 「ワシは大魔導士じゃぞ?医学なんざ聞きかじったこともありゃせんわ」 「結果を見ればどういうものかはわかるが、生憎と実践はねえな」 解剖とはただ切裂けばいいものではない。臓器を傷つけず、死因を特定できるように切りながらも保管する技術が必要になる。 三人は医学について明るくなく、誰一人として解剖を実践できるものはいなかった。 当然である。 医学とはその道を征く者の為の学問。 現代日本とはまるで違う異世界出身のマギルゥ、ジョルノのようなギャング、あくまでも科学の実験体である垣根が身に着けている筈も無かった。 「...まあ、病院ならCTスキャンくらいはあるかもしれねえ。とりあえず病院に運ぶぞ」 地図に記載されている病院がどの程度のものなのかはわからない。 しかし、最新の施設や資料があれば、自分たちの足りない知識と照らし合わせて妖夢の死因を割り出せるかもしれない。 それに、ジョルノ達は未だに他の参加者と接触できていない。 病院ならば負傷した参加者とも接触しやすくなる。どんな情報でもとにかく数が必要な今、得られる機会は積極的に狙うべきだ。 次の目的地は病院。その提案にも反対意見はなく、ジョルノは己のデイバックに妖夢の遺体をこれ以上傷つけぬようにと丁寧に入れた。 「意外とすんなり入るもんじゃなあ。このかばん、どういう仕組みなのやら」 「おし、そんじゃあとっととここから...」 ピクリ、と垣根の眉根が動く。 「どうしたんじゃ?」 「...いや、なんでもねえ。ジョルノ、くれぐれも雑に扱うんじゃねえぞ」 「わかってますよ。僕もこれ以上彼女の尊厳を穢すようなことはしたくない」 こうして、妖夢の遺体を手に入れた三人は小屋を後にする。 ただ一人、垣根だけは幾度か小屋の方へと視線を向けながら。 ☆ 「...なるほど。一筋縄ではいかないらしい」 垣根たち三人が離れ、その姿が見えなくなった頃。 スゥ、と小屋の入り口に男の姿が現れる。 リゾット・ネエロ。彼のスタンド『メタリカ』の能力で背景を保護色にしその姿を景色に同一化させて三人を監視していた。 「俺の存在を完全に捉えていたわけではないが...なんとなくでも気取られるとはな」 リゾットはプロの暗殺者である。保護色による背景の同化だけでなく、彼自身も気配を隠す術は一流であった。 腕に覚えのある人間でも、観察に徹し、殺気や闘気を発さない彼を捉えるのは至難の技だろう。 事実、ジョルノとマギルゥはなんとなくですら察知できなかった。 ただ一人、垣根提督だけは、リゾットの痕跡すらない中で、微かな違和感を感じ取っていた。 もしもここで攻撃を仕掛ければ、まず間違いなく苦戦は必至だっただろう。 だから今は手を出さなかった。 山小屋の惨状にもさして怯まぬ、三人の手練れを相手どるような真似は今は避けた。 「......」 顔写真付き名簿へと再び目をやる。 金髪のコロネ型の髪に気品溢れる凛々しい顔立ち。 間違いない。あの少年はジョルノ・ジョバーナ。 リゾット率いる暗殺チームを悉く返り討ちにしてきた中枢を担う少年である。 ジョルノは所詮組織の人間であり、暗殺チームに対して直接的な因縁は無い。 しかし、こちらはトリッシュ以外は死んでもいいという気概で仕掛けている。 それを棚に上げて、仲間が殺されたのを許せないと憤るのは筋違いだと言えよう。 実際、自分たちを冷遇し仲間を凄惨に処刑したディアボロに対しての怒り恨みのような感情をジョルノに対して強くは抱いていない。 しかし、リゾットにも願いがある。 ボスをこの手で斃すという誰にも譲れぬ願いが。 その為にボスの娘、トリッシュ・ウナが必要であるならば。 それを邪魔するというならば。 「ジョルノ・ジョバーナ。お前も俺の敵だ」 見つけた標的は逃がさない。 リゾットは再び姿を消し、三人の後を追った。 【E-5/早朝/一日目】 【リゾット・ネエロ@ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】 [状態]:健康 [服装]:いつもの服装 [装備]: [道具]:基本支給品一色、顔写真付き参加者名簿、不明支給品2つ [思考] 基本:ディアボロを探し出し、今度こそ仕留める 1:ディアボロを探す 2:殺し合いなぞに興味はないが、邪魔するものには容赦しない 3:ジョルノたちの後を追う。病院へ行くと言っていたし先回りするのもありか...? [備考] ※ 参戦時期はディアボロとの戦闘に敗れ、死亡後からとなります。 ※ 顔写真付き名簿により、自分を殺した青年(ドッピオ)が『ディアボロ』という名前でこのゲームに参加していることに気付きました。 ※ 顔写真付き名簿については、ゲームスタート時の参加者の容姿が写った写真が名前と一緒に掲載されております。 例 ウィキッドについては水口茉莉絵モードの容姿、ディアボロについてはドッピオの容姿が写った写真となります。尚プロフィール等、その他の情報については記載されておりません。 【ジョルノ・ジョバァーナ@ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】 [状態]:健康、疲労(極小) [服装]:普段着 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3、妖夢の遺体 [思考] 基本方針: 一刻も早く帰る。ブチャラティを治す方法がここなら…? 0:病院に向かい、妖夢(名前は知らない)の死因を調べる。 1:仲間を集める。殺し合いに乗っていないものはよく観察し考える。襲われたのなら問答無用。 2:災禍の顕主一行(ベルベット、ライフィセット、ロクロウ、マギルゥ、エレノア)とブチャラティを探す。ビエンフー、という者も。 3:號嵐・真打を探す。 [備考] アバッキオの情報で手に入れた手掛かりからコロッセオに向かう途中の参戦です。チョコラータ戦を経験しているかいないかは任せます。 【垣根提督@とある魔術の禁書目録】 [状態]:健康。こめかみに浅い傷。 [服装]:普段着 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考] 基本方針: 主催を潰して帰る。アレイスターのプランを変えるぐらいの異能が集まるこの場所なら…? 0:病院に向かい、妖夢(名前は知らない)の死因を調べる。 1:異能を知るために同行者を集める。強者ならなお良い。 2:災禍の顕主一行(ベルベット、ライフィセット、ロクロウ、マギルゥ、エレノア)とブチャラティを探す。ビエンフーとやらも。 3:小屋で何者かの気配を感じた気がしたが...気のせいか? [備考] VS一方通行の前、一方通行を標的に決めたときより参戦です。 三人でスクールを結成しました。 【マギルゥ@テイルズ オブ ベルセリア】 [状態]:健康、疲労(極小) [服装]:普段着 [装備]:シルバ@テイルズ オブ ベルセリア、土御門の式神(数個。詳しい数は不明)@とある魔術の禁書目録 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1 [思考] 基本方針: 帰る。ビエンフーや仲間を探す 0:病院に向かい、妖夢(名前は知らない)の死因を調べる。 1:災禍の顕主一行(ベルベット、ライフィセット、ロクロウ、マギルゥ、エレノア)とブチャラティとビエンフーを探す。 2:號嵐・真打を探す。 [備考] キララウス火山での決戦前からの参戦です。 シルバと契約を結ばされているが、マギルゥの意思で解除可能です。 シルバは意思持ち支給品枠ですが、自我が薄く自分からの攻撃などができません。これが制限によるものなのか、自我が薄くされているのかは不明です。マギルゥの中にしまうこともできますが、基本デイパックの中に潜んでいます。 ☆ 鼻歌交じりに森を歩くチョコラータと、その後をついていく累。 山小屋を後にした彼らの目指す場所は病院だった。 「父さん、よかったのあの小屋を離れて」 「いいんだ。あそこは罠を張るにしても狭すぎるからな」 累の山小屋は、妖夢の最期の抵抗で荒れ果ててしまい、日光を遮断できるような状態には無かった。 いくら森で木陰が出来るとはいえ、日中の活動を制限される累にとってはもはや張り子の城。 それでは累の使い道が限られてしまう、と考えたチョコラータは場所を移すことにした。 「それに病院は私のよ~く慣れ親しんだ施設でもある。あそこなら小屋よりも日光を防ぎやすいし私もくつろぎやすいからな」 病院を選んだのは、妖夢の解剖実験ではしゃぎすぎた身体を休める意味合いもあった。 彼女を限界ギリギリまで追い詰め望みの表情を手に入れたのはいいが、身体を派手に動かせばやはり疲労というものはついてくるもので。 どうせ休むなら自分の家に雰囲気が近い場所の方がくつろげるし、のんびり戦利品を堪能できる。ついでに、妖夢から手に入れた首輪のスキャンなども試せるかもしれない。 それに病院という普遍的な施設なら参加者も目的地にしやすい。待ち伏せ作戦も効果的に行える。 そんな考えのもと、彼は目的地を病院に定めたのだ。 「さっ、ついたぞ累」 「......」 「思ったよりも大きな施設でよかった―――おっと」 扉に手をかけ、足を踏み入れた先にあったものに、チョコラータは感嘆の声を漏らす。 消毒容器。上から押せば消毒液を吐き出す日用品である。 「殺し合いでも手洗いを忘れるな、ということかな?気が利くじゃないか。ホラ、累も消毒を忘れるな」 「僕は鬼だし必要ないよ。鬼はどんな病気にもかからなくなるんだ」 「累、パパはそういう油断は良くないと思うぞ。お前の『鬼』がどれだけ強い抗体を持つ種族なのかは知らないが、菌だって人間のように進化していくものなんだ」 古来より人類を脅かした菌による疫病は数知れない。 人類は犠牲を出してはその災害を克服し、菌はそんな人間に対抗するかのように新たに変化し進化し続けていく。 「鬼は今の病気には強い種族かもしれないが、いずれはその鬼をも侵す菌が現れるだろう。累はそんな菌に感染してこわ~い目に遭いたいのかい?」 ずい、と顔を近づけてくるチョコラータの言葉に、累は首を横に振る。 「そうだろう?そうならない為にも、手洗いうがいは習慣にしておくんだ。わかったかい?」 「わかったよ父さん」 チョコラータの薦めに従い、累もまた消毒液を手に吹きかける。 「指の合間もしっかりと、塗り込むように消毒するんだぞ。殺菌しておけば大概の菌はへっちゃらだ」 「......」 「ついでに服や顔も軽く塗っておくとしよう。それでいくらか臭いも緩和できるしな」 ぬりぬり、ぬりぬり、とチョコラータに倣い消毒液を塗りこむ累。 その手に染み付いた血の臭いもさっぱりとったところで、二人並んで病院へと入っていく。 「さて。父さんはさっきの女の映像を見てゆっくり休みながら放送を待つことにするが、お前はどうする?」 「僕は別に...」 「ん、そうか。なら入り口に罠を張ってから棟内を散策してみるといい。もしかしたら子供用の玩具でも置いてあるかもしれないぞ」 チョコラータの指示通りに玄関口に糸を張った後、チョコラータはハンディカムを受け取り院長室でビデオの鑑賞を、累は棟内の散策をすることで放送までの余暇を潰すことにした。 【D-6/病院/一日目/早朝】 【チョコラータ@ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風】 [状態]:健康、疲労(小)、気分はハイ [服装]:普段の服装 [装備]:簡易的な医療セット、冨岡義勇の日輪刀@鬼滅の刃、はがねの盾@ドラゴンクエストビルダーズ2 [道具]:ポルポのライター@ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風、魂魄妖夢の基本支給品、魂魄妖夢の首輪、ハンディカム@現実 [思考] 基本:殺し合いを愉しむ。優勝できれば主催者から参加者全員の死に様を記録したビデオを貰う。 0:ビデオ鑑賞しながら休憩し放送を待つ。 1:最高に幸せな気分だよ、μよ。 2:累の『パパ』としてじっくり調教する。使い物にならなさそうなら切り捨てる。 3:ジョルノ、ブチャラティを殺す。 4:累の言う『あのお方』と『鬼』に興味。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 【累@鬼滅の刃】 [状態]:右手にカビによるダメージ(食事によりほぼ回復)、疲労(小~中) [服装]:いつもの服装 [装備]: [道具]:輪切りのソルベ@ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風、からっぽ島の動物セット(猫・牛・犬・羊)@ドラゴンクエストビルダーズ2、魂魄妖夢の手足 [思考] 基本:無惨様の為に戦う。家族も増やしたい 0:棟内を散策して暇を潰しながら放送を待つ。 1:チョコラータが新しい父さんに相応しいか見定める。 2:無惨様と合流し、チョコラータを鬼にしていいか尋ねる。 [備考] ※参戦時期は姉以外の鬼が全滅したあたりです。その為、義勇の存在を知りません。 ※チョコラータに着けられたカビは解除されました。 ※支給品の一つである【にわとり@ドラゴンクエストビルダーズ2】を投げつけたことで消費しました。 前話 次話 静かな沼地の森の陰から 投下順 Strange Interlude 前話 キャラクター 次話 何れ花となるモノ 垣根帝督 病院での会敵 何れ花となるモノ [マギルゥ]] 病院での会敵 何れ花となるモノ ジョルノ・ジョバァーナ 病院での会敵 何れ花となるモノ リゾット・ネエロ 病院での会敵 乙女解剖 チョコラータ 病院での会敵 乙女解剖 累 病院での会敵